POKEMON : HISTOIRE, ORIGINE ET CONTROVERSES

Inspiré d'un jeu Nintendo où il s'agit d'attraper et de faire grandir des monstres, le carton Pokemon est apparu pour la première fois à la télévision japonaise en avril 1997, avant de gagner les États-Unis et l'Europe, où il a suscité un engouement pour l'échange de cartes et la vente de produits dérivés.a fini par arriver dans tous les pays du monde, sauf peut-être en Corée du Nord.

"Pokemon" signifie "monstres de poche". 151 personnages ont été créés à l'origine, dont le plus célèbre est Pikachu, une petite créature jaune ressemblant à un lapin, mais aussi Mew, Meowth et Caterpie.

À la fin des années 1990, Pokemon a été diffusé dans 65 pays, a été traduit dans plus de 30 langues et a fait la couverture du Time.

Bons sites web et sources : Site officiel de Pokemon pokemon.com/us ; Yu-Gi-Oh yugioh-card.com ; Mushi King - Le roi des scarabées mushiking.com ; Love and Berry - Dress Up and Dance loveandberry.com

Liens sur ce site web : HELLO KITTY, FADS JAPONAIS ET JAPAN COOL Factsanddetails.com/Japon ; POKEMON, YU GI OH ET MUSHI KING Factsanddetails.com/Japon ; JAPANESE GIRLS ET JEUNES FEMMES Factsanddetails.com/Japon ; JAPANESE TEENAGERS ET JEUNES ADULTES Factsanddetails.com/Japon

Pokemon a été inventé par Satoshi Tajiri, un nerd socialement inadapté de la banlieue de Tokyo qui n'est jamais allé à l'université mais qui a étudié l'électronique dans une école technique de deux ans. Enfant, il aimait collectionner les coléoptères, les chenilles, les écrevisses et les papillons de nuit. Plus tard, il a joué aux jeux vidéo et était tellement passionné par le jeu qu'une salle d'arcade lui a donné une machine de jeu vidéo à emporter chez lui, qu'il a démontée et a trouvé des solutions.dehors.

En 1991, Tajira découvre le Game Boy et, intrigué par les possibilités qu'il offre, il signe un contrat avec Nintendo, qui avait été intrigué par ses premières tentatives de programmation de jeux et son fanzine "Game Freak".

Tajiri a fusionné cet intérêt avec les insectes et les jeux vidéo pour créer Pokemon. Avec son ami Tsunekaz Ushihara, qui dessinait les créatures, il a passé six ans à développer le jeu et à concevoir les créatures. Pendant cette période, Tajira travaillait souvent 24 heures d'affilée, puis dormait 12 heures et vivait chez ses parents car il avait très peu d'argent.

Dans le jeu vidéo et la série télévisée, les Pokemon passent la plupart de leur temps à combattre d'autres Pokemon jusqu'à ce que l'un d'entre eux s'évanouisse (ils ne meurent pas). Chaque Pokemon a des forces et des faiblesses particulières qui peuvent s'appliquer dans certaines situations à certains Pokemon rivaux mais pas à d'autres.

Le jeu est essentiellement une version jeu de rôle de pierre, ciseaux, papier avec une multitude de personnages. Les joueurs sont des dresseurs qui élèvent les Pokemon, un peu comme des animaux de compagnie Tamagotchi. Une fois qu'un Pokemon est élevé, il peut être utilisé pour attraper d'autres Pokemon.

La force de chaque Pokemon est mesurée en points de vie, qui indiquent le nombre de coups qu'un personnage donné peut encaisser avant de s'évanouir. Le but du jeu vidéo - et des collectionneurs de cartes - est de "les attraper tous", c'est-à-dire les 151 Pokemon. Cela demande beaucoup de travail car les monstres "évoluent" et les joueurs doivent se connecter à un "Centre Pokemon" virtuel et à d'autres dresseurs de Pokemon pour obtenir certains desmonstres.

Le jeu de cartes était similaire au jeu vidéo et tout aussi compliqué, exigeant une connaissance détaillée de tous les 151 monstres. Certains enfants jouent à ce jeu, la plupart aiment simplement collectionner les cartes.

Le jeu vidéo Pokemon a été lancé en février 1996. Nintendo ne s'attendait pas à grand-chose. À cette époque, de nombreux enfants s'étaient désintéressés de la Game Boy. Le jeu a cependant connu un succès immédiat. Les cartes ont été introduites peu après comme cadeau dans les bandes dessinées Pokemon.

Les cartes et le jeu ont connu un tel succès que Nintendo a décidé de faire animer les personnages, donnant ainsi naissance à la série télévisée, qui a également été un succès et a suscité un intérêt accru pour les jeux, les cartes et les autres produits dérivés qui ont suivi.

Les images de Pokemon ont été placées sur des jouets, des montres parlantes, des poupées, des porte-clés et même de la coutellerie fine. Des livres comme "Pokemon Origami, Pokemon Trainer's Survival Guide" et "Pokemon Tatoo Series" sont apparus sur le marché. Au début de 1999, Pokemon avait généré 4,5 milliards de dollars de revenus.

Pokemon a fini par prendre une telle ampleur que des parcs à thème Pokemon et des magasins entiers qui ne vendaient que des produits Pokemon ont été ouverts. Des personnages Pokemon ont été peints sur le fuselage des 747 de compagnies aériennes japonaises qui exigeaient que leurs hôtesses de l'air portent des tabliers Pokemon. Il a été dit que Pokemon pourrait devenir plus grand que Disney.

En décembre 1997, 685 enfants ont souffert de crises d'épilepsie, de convulsions, de nausées et de perte de vision, et 200 ont été hospitalisés pour des crises de type épileptique, des spasmes musculaires et d'autres problèmes, après avoir regardé un épisode de l'émission télévisée Pokemon dans lequel des couleurs vives, clignotant comme une lumière stroboscopique, jaillissaient des yeux de Pikachu après l'explosion d'une "bombe vaccinale" destructrice de virus informatiques. Un professeura déclaré que "c'est peut-être le premier cas de masse souffrant de photo-stimulation".

La plupart des victimes étaient des enfants. Une jeune fille a déclaré à l'AP : "Les lumières n'arrêtaient pas de clignoter dans mes yeux, puis je me suis sentie malade. C'était comme avoir le mal des transports". Un enfant de cinq ans aurait souffert de graves problèmes respiratoires et une femme au foyer aurait perdu connaissance. Les médecins ont décrit leur maladie comme une épilepsie photosensible ou une hystérie de groupe.

Le lendemain, l'action de Nintendo a chuté et l'émission a été retirée de l'antenne, mais elle est réapparue quelques mois plus tard, avec une popularité toujours aussi grande.

À l'origine, Nintendo était sceptique quant à l'introduction de Pokemon aux États-Unis. Le jeu était considéré comme un jeu de rôle, qui n'avait traditionnellement pas le vent en poupe aux États-Unis. La société a engagé la société de conseil 4 Kids Entertainment, dirigée par Alfred Khan, qui avait contribué à la folie des poupées Cabbage Patch dans les années 1980 et était convaincu que Pokemon pouvait réussir aux États-Unis.

Certains personnages Pokemon ont des noms différents aux États-Unis. Le garçon nommé Satoshi au Japon a été rebaptisé Ash aux États-Unis. Le personnage connu sous le nom de Pipi (prononcé "pipi") au Japon a été rebaptisé Clefable aux États-Unis parce que le nom original évoquait le fait d'uriner.

Aux États-Unis, c'est l'émission de télévision qui a été introduite en premier. L'idée était d'exposer et de présenter les personnages de Pokemon par le biais de l'émission. La stratégie et le moment choisi ont fonctionné à merveille. Les enfants, qui sont normalement difficiles à élever le matin, sautaient du lit de bonne heure pour pouvoir regarder le dernier épisode de l'émission, ce qui les encourageait à sortir et à acheter des cartes Pokemon, vendues à l'étranger.par lot de 11 pour 3 $, et des cartouches Pokemon Game Boy à 30 $.

L'émission télévisée Pokemon a été offerte gratuitement aux chaînes de télévision américaines en échange d'un temps de publicité. Quelques mois après son apparition, Pokemon est devenu le programme pour enfants le plus populaire. Nintendo a ensuite sorti le jeu vidéo, suivi de cartes à collectionner, de bandes dessinées, de vidéos amateurs et de livres.

Les cartes Pokemon Le jeu Pokemon a été introduit aux États-Unis en septembre 1998 et a presque immédiatement déclenché une frénésie chez les enfants impatients de mettre la main sur les cartes Pokemon et, plus tard, sur les jeux.

D'importants volumes de produits Pokemon - livres, guides, poupées, bonbons, dentifrice, céréales, vidéos, boissons, yoyos, appareils photo, sacs à dos, T-shirts - ont également été vendus. Pokemon.com est devenu l'un des sites web les plus populaires du pays. Des tournois ont été organisés pour jouer au jeu de cartes.

Les parents ont d'abord aimé les personnages parce qu'ils étaient mignons, relativement sains et qu'ils nécessitaient un peu de lecture et de mathématiques pour les apprécier, mais ils se sont ensuite plaints que leurs enfants ne parlaient que de Pokemon à longueur de journée et dépensaient des centaines de dollars par an pour des cartes.

Les enseignants et les directeurs d'école en ont eu tout autant marre. Ils se sont plaints que les élèves étaient plus intéressés par les cartes Pokemon que par l'apprentissage et les élèves qui perdaient leurs cartes étaient très contrariés. De nombreuses écoles ont interdit l'échange, voire la possession, de cartes Pokemon. Parfois, la situation a dégénéré. À New York, un enfant de 9 ans a poignardé un directeur d'école lors d'une dispute au sujet de cartes.

Nintendo a gagné des milliards grâce aux ventes de jeux vidéo et de cartouches Pokemon, aux droits de télévision et de cinéma, et à la vente de droits de licence à des fabricants de jouets comme Hasbro, qui a payé 325 millions de dollars, et aux fabricants de cartes Wizards of the Coast, qui ont gagné des centaines de millions de dollars.

En 1999, l'action Nintendo a doublé, des millions de cartes, de cartouches de jeu et de produits ont été vendus, des cartes Pokemon difficiles à obtenir ont été vendues sur eBay pour des centaines de dollars, et Pickachu a été choisi comme l'une des "meilleures personnes" dans l'édition asiatique du Time et photographié en couverture du New Yorker et du magazine TV Guide. Après la conquête des États-Unis, Pokemon a été introduit en Europe, où il a également étéréussi.

"Pokemon : The First Movie" a ouvert dans 3 000 salles aux États-Unis, a rapporté 31 millions de dollars la première semaine et y a battu le record de recettes pour un film japonais. Les critiques l'ont largement critiqué. Le deuxième film, "Pokemon 2000 : The Movie", n'a rapporté que 19,6 millions de dollars le premier week-end.

En 2001, 12 milliards de cartes Pokemon ont été vendues, un championnat mondial du jeu de cartes a été disputé à Hawaï et un ballon Pikachu a été présenté dans la parade de Thanksgiving de Macy's. En 2005, 14 milliards de cartes Pokemon ont été vendues dans 40 pays,

Pokemon a été diffusé dans plus de 65 pays en 30 langues. Il a été interdit en Turquie et dans plusieurs pays arabes. Voir Turquie.

Dès l'été 2000, les enfants américains ont commencé à se désintéresser de Pokemon. Les magasins qui vendaient les cartes ont dû offrir des rabais pour écouler leurs stocks. En 2003, Pokemon continuait à être suivi fidèlement par son public de base, les garçons, mais la vente de produits dérivés sous licence - qui comprenaient des couches Pokemon et des cages à gerbilles - était au point mort et peu de produits se trouvaient encore sur les étagères.

Parmi les raisons pour lesquelles l'engouement s'est soudainement calmé, citons le fait que les enfants de 10 ans étaient rebutés par le fait que les cartes Pokemon étaient devenues populaires auprès des enfants de 4 et 5 ans, que Pokemon était trop exposé et que les cartes étaient trop largement disponibles, que les sets d'extension n'étaient pas assez commercialisés et que les enfants s'étaient intéressés à Harry Potter.

Au Japon, les ventes de Pokemon ont également ralenti, mais pas aussi rapidement qu'aux États-Unis, notamment parce que davantage de jeux d'extension ont été commercialisés, conçus pour maintenir l'intérêt des enfants et leur donner de nouveaux produits à acheter. Nintendo avait prévu de construire un parc à thème "Pokemon World" à Kyoto.

Pokemon a connu une renaissance au milieu des années 2000 aux États-Unis, en grande partie grâce au marketing avisé de Pokemon USA - une coentreprise créée par Nintendo et deux autres sociétés qui détenaient les droits de commercialisation de Pokemon partout en dehors de l'Asie.

Début 2006, Pokemon USA prépare le retour de Pokemon en prenant le contrôle de la franchise Pokemon, y compris la distribution des cartes, gérée par Nintendo, et le dessin animé, supervisé par 4Kids Entertainment.

En avril 2007, deux nouveaux jeux pour la console portable DS de Nintendo - "Pokemon Diamant" et "Pokemon Perle" - ont été lancés en même temps que la 10e saison de la série de dessins animés Pokemon et qu'une nouvelle série de cartes avec 104 nouveaux personnages créés pour "Pokemon Diamant" et "Pokemon Perle".l'ouverture d'une boutique Pokemon dans les magasins Toys R Us,.

Le lancement a été un grand succès. Les cartes se sont bien vendues. Pokemon Diamant et Perle ont été les émissions les plus regardées sur le réseau Cartoon. Les ventes totales de marchandises ont dépassé 50 millions de dollars en 2007, contre seulement 5 millions en 2006.

Un porte-parole de Pokemon USA a déclaré au New York Times : "Nous sommes en feu... Tous les éléments se soutiennent mutuellement. Les enfants jouent aux jeux Diamant et Perle et regardent les nouvelles émissions et les gens veulent immédiatement obtenir les nouvelles cartes."

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Sources du texte : New York Times, Washington Post, Los Angeles Times, Daily Yomiuri, Times of London, Japan National Tourist Organization (JNTO), National Geographic, The New Yorker, Time, Newsweek, Reuters, AP, Guides Lonely Planet, Compton's Encyclopedia et divers livres et autres publications.


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